②在动态文本对象所在的帧上放置“下一题”按钮,在程序运行时,单击该按钮,同样使用LoadVariables Num命令调入下一道测试题相对应的文本文件,等文件的内容调用结束后,动画自动跳转到放置动态文本对象的那一帧,把下一道测试题目显示出来……依次类推。
③放置“查看答案”按钮,利用脚本编程实现在做任何题时均能够反馈当前的做题情况。放置“终止”测试按钮,使用户能够随时终止退出程序,界面如图3所示。

5 单项选择题测试课件设计示例
单项选择题是测试题类型中最常用的一种题型,在单项选择题中,使用UI组件中的单选钮组件接收用户选择操作,使用loadVariables动作载入试题文件。
5.1 试题文件组成
作为示例,我们制作一个包含5道题的测试媒体课件,每道题是一个文本文件,分别命名为question1.txt—question5.txt。

图4 测试题的文件组成
文件question1.txt形式如下:/
q=怎样认定一个帧定义了程序代码?
&answer1=该帧有一个实心圆点
&answer2=该帧颜色与其它不同
&answer3=该帧上有一个“a”标志
&answer4=该帧有一个空心圆点
&correctanswer=C&eof=1
同时建立一个test.txt文件,用于对变量进行初始化设置(如题目总数等),内容如下:
title=多媒体课件-单选测验&totalQuestions=5&eof=1
5.2 帧的设计
多项选择测试课件主时间轴的设计如图5所示。包含有11层,分别是帧标签、动作脚本、查看答案、题目答案、题目答案文本框、单选按钮、题号及动态文本框、题目背景、总标题动态文本

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