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应用Flash动作脚本语言制作多媒体测试课件浅析

2007-6-9 来源:公务员网 作者:佚名 点击:次 【
l       unload: 在从时间轴中删除影片剪辑之后,此动作在第 1 帧中启动。在向受影响的帧附加任何动作之前,先处理与 Unload 影片剪辑事件关联的动作。

l       enterFrame :以影片剪辑帧频不断触发的动作。首先处理与 enterFrame 剪辑事件关联的动作,然后才处理附加到受影响帧的所有帧动作。 

l       mouseMove: 每次移动鼠标时启动此动作。_xmouse 和 _ymouse 属性用于确定当前鼠标位置。

l       mouseDown: 当按下鼠标左键时启动此动作。

l       mouseUp: 当释放鼠标左键时启动此动作。

l       keyDown: 当按下某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 获取有关最后按下的键的信息。

l       keyUp: 当释放某个键时启动此动作。使用 Key.getCode() 方法获取有关最后按下的键的信息。

l       data: 当在 loadVariables() 或 loadMovie() 动作中接收数据时启动此动作。当与 loadVariables() 动作一起指定时,data 事件只在加载最后一个变量时发生一次。当与 loadMovie() 动作一起指定时,获取数据的每一部分时,data 事件都重复发生。

    例如,可以给一个电影剪辑分配下面的动作:

      onClipEvent(load){   

          movie_x=this.x;    //设定影片剪辑实例的x轴坐标

          _root.qi._visible=flase;   //将影片剪辑实例先隐藏起来

       }

这段代码的功能是:当指定的影片剪辑载入时,初始化设定好实例的x轴坐标,并先隐藏标起来。

2.3  UI组件

自从FLASHMX以后,引入了UI组件,使得创建一些应用程序用户界面就比较容易了。特别在Flash MX 2004中,提供的UI组件更为丰富,如文本框、复选框、单选钮、组合框、列表框等,同时还提供了一个“组件检查器”面板,使用它很容易对组件实例进行设置和修改。UI组件中的大部分均可接受鼠标Click事件,如在复选框实例中写下代码:

   on(cl

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